一、一些說明
1.物理擊破過程共造成3次傷害包括:1次擊破傷害和2次擊破后裂傷傷害。
弱點擊破的傷害(包括擊破傷害、擊破附加傷害、擊破持續傷害)
=基礎傷害區*易傷區*減傷區*虛弱區*防御區*抗性區*特殊易傷區
(資料圖片僅供參考)
其中,基礎傷害區分為三種情況:
(1)擊破傷害和擊破糾纏解除時的附加傷害:
基礎傷害區=擊破基數*倍率*(1+擊破特攻)*韌性長度系數
韌性長度系數=(最大韌性長度+2)/4
韌性長度單位(StanceUnit)為角色常態下普攻破韌值
(2)擊破造成的灼燒、感電、風化和擊破凍結解除時的附加傷害:
基礎傷害區=擊破系數*倍率*(1+擊破特攻)
(3)擊破造成的裂傷:
基礎傷害區=Min(倍率*敵人最大生命值,2*擊破基數*韌性長度系數)*(1+擊破特攻)
級擊破傷害基數:
級敵人生命系數:
4.擊破傷害必定要吃韌性條存在時的10%減傷,由于敵人弱點恢復時間不定,這里假設10%韌性條減傷始終存在。
5.擁有虛弱區技能的敵人目前太少,且并不確定虛弱技能是否對我方擊破隊員生效,暫不考慮。
6.特殊易傷區一般只出現在副本、活動中,如末日獸癱瘓、機制“勢如破竹:我方全體造成的傷害提高20%,且每次戰斗結束后額外提升10%”,暫不考慮。
7.物理擊破玩法存在明顯傷害節點,即擊殺所需:3次擊破、2次擊破、1次擊破,以此為標準計算。
二、星鐵精英及boss敵人物理擊破玩法對應擊破特攻參考表(含主流輔助)
1.無額外減防減抗打對應弱點
2.佩拉42%減防
3.瓦爾特/雨一直下12%易傷
4.銀狼13%減抗53%減防
5.銀狼13%減抗53%減防+疊1雨一直下12%易傷
+1銀狼+佩拉
三、附表
1.精英及boss敵人基礎生命、最大韌性、裂傷基數、總基數生命占比等
2.擊破效果、倍率等
3.敵人屬性等級系數
四、基礎數據參考
米游社,666bj,【攻略】星鐵數據機制通論-人類從不掩飾掌控星空的欲望
五、一些總結
1.想玩抽銀狼
2.想玩抽銀狼
3.想玩抽銀狼
4.物理擊破角色作為對單攻堅特化,隊伍中一定要有清雜手段
5.未來若出現有一定debuff能力的豐饒、存護角色出現,引起重視。