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微軟繼續與索尼進行斗爭,以推動其對 Activision 的收購,引入任天堂,因為它捍衛了使命召喚 Switch 的可能性英國競爭與市場管理局最近發布了微軟的回應,表明該公司在與任天堂簽署了將 megahit 系列帶到混合控制臺的十年協議后,在技術層面上對使命 召喚 Switch的性能充滿信心。微軟表示,它“相信除了 Warzone 之外,CoD 購買即玩游戲(例如,CoD:現代戰爭 2)可以使用標準技術及時優化以在 Nintendo Switch 上運行,這些技術已被用于帶來Switch 上的《Apex 英雄》、《DOOM Eternal》、《堡壘之夜》和《孤島危機 3》等游戲”微軟也給出了原因;“為 Warzone 提供動力的游戲引擎已經成熟,并且已經過優化,可以在各種硬件設備上運行(從 2015 年發布的 Xbox One 游戲機到 Xbox Series X)。” 這聽起來很公平。接下來的內容有點牽強;“Warzone 支持帶有 GPU 卡的 PC 硬件,這些硬件早在 2015 年就發布了(即,在 2017 年任天堂 Switch 發布之前)。” 我想我們都知道,僅僅因為 Switch 在某些 GPU 之后出現,并不意味著在功率上有任何關系。盡管如此,正如微軟所說,“動視開發團隊在針對可用硬件功能優化游戲性能方面有著悠久的歷史”,這是事實。當然,像動視這樣的大型團隊可以以體面的方式在 Switch 上推出 CoD。甚至還有一個時間表:“動視估計這可以在大約[]個月的時間內完成”——哎呀,這已經被編輯了。不管怎樣,這一切都是在微軟總裁 Brad Smith 在被問及游戲在 Switch 或 nvidia 的 GeForce Now 流媒體服務上的表現時指出,他“不是深入研究每個平臺架構的合適人選”之后發生的。然而,盡管史密斯不是專家,但他確實表示,“我們將確保我們的游戲完全按照人們期望的方式運行”。這個詞有點危險——因為我不確定我們中是否有人期望旗艦版《使命召喚》在任天堂勇敢的小型掌上電腦上表現得特別好。有關《使命召喚》Switch 性能之外的更多信息,請查看我們的最佳便攜式游戲機指南,以幫助一些移動游戲強者對抗任天堂老化的混合游戲機。