今天,以學習者為中心的教學(Learner-Centered Pedagogy)成為全球教學變革的主流。以學習者為中心的課堂教學模式,就是通過構建自主、合作、學習型課堂,大面積提高課堂教學效率。
【資料圖】
教育研究人員Naga Subramani 在《有效的教與學》中指出,一個有教學成效的老師是這樣的:
面對時代的變化與教學變革的實踐經驗,每位老師都有自己對教育獨到的見解,嘗試新的教學策略,并在教學過程中總結出來的好方法。以下為28種以學習者為中心的教學策略。
1
協作學習
這是一種讓小組共同來完成學習任務的策略。
2
作品展示
學生展示任務的一種形式,學生可以獨立或者合作完成。
3
專家小組
專家小組教學法是一種重要的開放式教學方法。它通過組織專家對某一主題進行探討,向學生提供不同視角的信息與見解。學生可以通過提問與互動參與其中,達到交流學習的目的。
特征如下:
1. 專家小組。教師從相關領域邀請多名專家學者加入小組,討論某一主題或問題,提供各自的專業觀點與分析。
2. 提供多角度信息。通過各專家的討論與交流,可以讓學生系統而全面地了解主題的不同切面,更有利于學生獲得知識的深度與廣度。
3. 學生提問與互動。學生可以在討論中提出自己關心的問題,與專家進行互動和交流。
這種教學法利用營造開放式的學習氛圍,學生可以根據興趣提出任何問題,與專家交流。能夠大大滿足學生的學習需求,激發學生的學習動機。
4
KWL
KWL圖表由Donna Ogle于1986年創建,是基于是建構主義教學方法而設計的。建構主義主張世界是客觀存在的,但是對事物的理解卻是由每個人自己決定。不同的人由于原有經驗不同,對同一事物會有不同理解。建構主義學習理論認為:學習是引導學生從原有經驗出發,生長(建構)起新的經驗。
KWL圖表主要用于在學習過程中,學生或者一組人在思考或討論某個主題時的思考范式。最初引入課堂時用于在閱讀之前激活背景知識的理解策略,它完全是以學生為中心建構的,同時也是訓練批判性思維的一種通用工具。
KWL分別是三個字母的縮寫。
K 是Know ,即“(關于主題)我已經知道什么?”(What I know)
W 是Want ,即“(關于主題)我想知道什么?”(What I want to know)
L 是Learned,即“(關于主題)我已經學到了什么?”(What I learned)
5
頭腦風暴
頭腦風暴讓學習者行動起來,并產生刺激,要求學習者創造性地思考。
6
創建媒體
提出一個問題,讓學生創建一個公共視頻。
7
討論
提出一個問題,讓學生就此進行討論,不拘泥于標準答案。
8
小組
學生分成若干小組進行學習,學會分配角色,發揮小組成員的最佳特點。
9
案例研究
在課堂中運用案例研究學習復雜的問題、培養批判精神、探索各種場景。
10
“Jigsaw”拼圖法
將學習內容或教材分割成若干部分,之后分配給不同的學習小組去探討和學習。每個小組選擇其中的一部分內容進行深入學習和討論,再向全班同學匯報和講解。全班同學通過不同小組的匯報,系統學習完整個主題內全部內容。
11
學習中心
將課堂分為不同的學習區域,并設置一定的時間范圍,學生在完成一項活動后,可以轉移到新的活動區域。
這種教學法:
1)可以根據學習內容和任務的不同,安排若干學習中心或活動區域,如讀書區、討論區、實驗區、創作區等。每一個學習中心可以聚焦于一項特定的學習活動。例如,讀書區用于學生的閱讀與理解,實驗區進行實驗操作等。
2)學生在每個中心停留一定時間,然后轉移到下一個中心。在各個中心輪轉,完成不同的學習活動。3)學習過程由學生主導,老師發揮引導和監督作用。學生根據自己的節奏在各中心活動,老師提供必要的幫助和反饋。這樣的安排目的是激發學生的學習興趣,讓他們在不同類型的活動中探究學習內容,而非簡單被動接受知識。
12
實驗研究
教師可以設計實驗讓學生參與,或者讓學生自己設計實驗。
兩種不同的學生實驗方式:
1. 教師設計實驗,學生參與。這種方式比較傳統,教師根據學習內容和目的,精心設計實驗活動和步驟,學生按要求參與實施,觀察和收集數據。教師在這里起主導作用,學生處于被動的實施者位置。
2. 學生設計實驗。這種方式側重培養學生的實驗設計與科學探究能力。教師只提供實驗學習的主題或任務,學生需要結合理論知識自己動手設計實驗方案、實驗臺、操作步驟等。在實驗過程中,學生也需要解決各種突發問題和困難。這種方式可以培養學生的創新精神與實踐能力。
13
角色扮演
角色扮演是一種體驗式學習方法,學生通過扮演某一角色來探究問題和體驗生活情景。在教學中采用這種方法可以有效提高學生的參與度和學習興趣,培養其綜合素質。
角色扮演教學法的主要特征是:
1. 真實模擬情景。教師設置某一真實生活或工作情景來探討問題,讓學生通過角色扮演來模擬和體驗。
2. 學生扮演角色。每位學生都扮演某一具體角色,在其角色定位內完成學生交互和情景體驗。
3. 協作與交互。學生之間需要通過角色對話和互動來推進情景的發展,完成學習任務。
4. 情景開放性。教師只設置大致情景和問題,學生通過 improvisation 即興發揮來推動具體對話和行動。這需要學生的創造力和溝通能力。
5. 過程重于結果。重要的是學生在體驗過程中獲得的認知和感悟,而不僅是對特定答案的掌握。
14
模擬
模擬教學法是一種重要的綜合教學方法。它通過構建模擬環境,讓學生在真實或虛擬的環境中學習與探討。這種教學法可以有效提高學習的真實感和趣味性,幫助學生運用知識與技能解決復雜問題。
15
實驗室
把學生帶到實驗室中,讓學生自由活動,并讓學生上交實驗活動。
16
工作坊
學生能夠自己創建工作坊,并與同伴一起做實踐,同伴也可以給予反饋。
17
示范
示范是一種讓學生參與的有趣的方式,如嘗試烹飪示范或者科技示范。
18
索引卡
索引卡教學法是一種重要的Active Learning教學手段,它采用卡片上的關鍵詞、圖片等作為索引,幫助學生主動構建與歸納知識。
19
探究式學習
探究式學習是一種重要的學生中心教學法。它以開放式的探究問題為起點,鼓勵學生主動學習與研究。這種教學法有多種形式,教師可以根據學生實際選擇不同程度的引導。
具有以下特征:
1. 開放式探究問題。教師設定的探究問題是開放式的,沒有固定答案,需要學生通過研究與探索去解決。
2. 學生中心。學生在解決問題的過程中發揮主導作用,教師更多作為引導者提供輔助。
3. 多種形式。探究式學習可以采取開放式探究或引導式探究的形式。開放式探究學生自主探究程度高,引導式探究教師提供更多結構與引導。教師可以根據學生實際選擇一定的形式。
4. 引導與自主并重。無論采取何種形式,教師都需要在學習過程中進行必要的引導,并逐漸提高學生的自主探究與研究的能力。引導與自主是相對的,并且是可以通過教學法的演進來達成的。
20
心智模型
這種教學法通過引導學生構建、檢驗與修訂思維模型的方式,發展他們深度理解知識的能力和提高元認知能力。
21
項目式學習
在一定時間內,學生選擇、計劃、提出一個項目構思,通過展示等多種形式解決實際問題,這有利于提高學生實際思考與解決問題的能力。
22
問題式學習
問題式學習的目的在于解決問題,其學習本身可以是問題的一部分。當教師實施教學活動時,學生發現解決方案。
23
發現式學習
一些發現式學習允許學生選擇一個主題并且去探索。
24
Q&A
一個Q&A部分可以允許學習者和教師相互學習和交流。
25
社交媒體
運用社交媒體獲得信息資源,同時與他人分享信息。
26
游戲
在游戲教學法中,教師融合特定的教學內容于游戲中,變靜態教學為動態教學,使學生在輕松、愉快的氛圍下有效地掌握知識和發展能力。
27
競賽
學習者可以參加當地的或者國際上的競賽,國內外的學習者都可以參與。
28
辯論
辯論教學法是一種重要的思辨教學方法。它通過對某一議題的辯論,培養學生的思辨能力、口語表達能力和團隊合作精神。在辯論中,學生相互質疑與挑戰。辯論可以在一定時間段內暫停,以便學生進行進一步查閱研究。
1. 辯論過程中,雙方學生需要相互提出質疑、反駁對方的論據與觀點。
2. 為了應對質疑和進一步論證立場,參與辯論的學生可能需要查閱更多資料或證據。因此,適當的間歇和暫停是必要的,這給學生留出時間進行更深入的研究與準備。
3. 除了論證階段的質疑外, 評委或全體同學在辯論結尾時也可能提出一些疑問,或者對某些論點表示質疑。
4. 這種間歇和質疑不僅給學生帶來挑戰,也將學習推向更深層次。學生需要運用更廣泛的知識來應對質疑,并達到理性、全面而準確的理解。這對思維發展和知識學習都很有益處。
5. 如果質疑過于頻繁或質疑性太強,反而不利于辯論的連貫性,也會影響學生的信心。這需要教師在組織上恰到好處,引導學生在相互質疑與回應中達成平衡。
來源 | 中小學老師參考
明師俱樂部進行編輯整理,版權歸原作者所有,如有侵權請聯系刪除
關注明師俱樂部
《中國風·虎閱英語分級閱讀繪本》
長按上方二維碼即可購買
中國人學過的那些英語教材,看看你用過哪本?
背誦+默寫:學英語的黃金搭檔
中華優秀傳統文化的英語素材去哪里找?
10首適合中小學生的英文歌曲(視頻跟唱)
教學資源、精彩活動、趣味互動
福利折扣、在線咨詢
請不要重復添加明老師